迷宮クロスブラッドのレベル上げの現実から逃避するために先にこっちをプレイ
ラスボス倒したーと思ったらまだ先がいた…またアンタか!
大人だったあの人がアメリカから東京に脱出したときに子供化してたり
あの人が人類戦士になる前だったりすることから
繋がりがあるとすれば前作より過去の話っぽい
気付いた範囲での前作との差異
・ジョブ数が減った(前作7 → 今作4)
回復に魔法攻撃と大忙しなサイキッカー
・パーティーメンバーが3人まで(前作は4人)
・SPがレベルアップ時に付与ではなく、戦闘終了時にExpと一緒にもらえる
そのため、SP取得は無限となり、好きなだけスキルが覚えられる
・ステータス増加系パッシブスキル・マスタリー系がなくなって、LF・MN増加系に変わった
・ダンジョンのみで通常フィールドがない
・フロワロが踏んでも消せない、代わりに踏んでもLFが減らない
・フロワロシードが次のLvIUPに必要なExpの半分をくれない
(Expは普通のシード 300、DX 1000、EX 3000 固定)
でもAzとSPをいっぱいくれる
・ドラゴン素材が完全に換金アイテム化
どれだけ売っても新規アイテムは開発されないよ!
・リアクト系の再行動に制限回数がついた(4回まで?)
前作で猛威を振るったローグ無双の時代は終わりを告げました
・EXゲージが寝ても回復しない
戦闘で貯めるか、お風呂を沸かすしかないので使いどころが肝心に
・ダンジョン内でサポートスキルが使用できる
回数制限があるがMNを消費せずにLF回復ができたりする、大変便利
・ダンジョン内に脱出ポイントがある
しかも次からは脱出ポイントからダンジョン探索を再開できる
・状態異常に「ダウナー」「行動不能」追加、「恐怖」削除
ダウナーは消費MN倍増
行動不能はそのまま…100%発動する麻痺と思えばいい
前作の「魅了」「暗闇」は「錯乱」「盲目」に変化
いっぱい変わってる