ラストミッションはアラガミ同士の分断が楽だと気付き
戦闘ポイントを上手く調整すれば4人でボコボココースだった
捕食に向かうのを阻止するのに失敗すると面倒なぐらいか
感応種は序盤普通に攻撃しつつ、怒りモードに入ったらスタングレネードで封殺してしまえばよかった
ようやく引き継ぎ装備(Rank11)が解禁になった
このタイミングで解禁になるなら引き継ぎなんていらんかったんや…
ラストミッションはアラガミ同士の分断が楽だと気付き
戦闘ポイントを上手く調整すれば4人でボコボココースだった
捕食に向かうのを阻止するのに失敗すると面倒なぐらいか
感応種は序盤普通に攻撃しつつ、怒りモードに入ったらスタングレネードで封殺してしまえばよかった
ようやく引き継ぎ装備(Rank11)が解禁になった
このタイミングで解禁になるなら引き継ぎなんていらんかったんや…
ラストミッションの鬼畜さにどうしようか悩んでるところ
なんで感応種だけかと思ったらハガンコンゴウとセクメトがいるんだよ!
そして感応種の特殊能力なんとかしてよ!
現状
中型や大型の同時ミッションが多すぎて銃を使ってる暇がない
装備はこんな感じ
装甲がまだRank7なのでなんとかしたいけど素材が…
難易度6が全部終わってスタッフロールが流れたところ
銃の使用レートはもう取り返しのつかないレベルだった
が、充填と抗重力弾、減衰緩和を駆使した脳天弾は
Rank6装備でも軽く3000ダメージを超えるのでダメージレートは充分な結果に
強ホーミングを付けてもいまいち命中が低いのが欠点か
体験版引き継ぎ効果で序盤は余裕
難易度5から本番だった
難易度5のマルドゥーク討伐時点での戦闘記録
前作からショート・アサルト・シールド装備でやっていたけど
アサルトはバレットエディットで3モジュール制限があるため脳天弾を作ることすらままならないので
8モジュール設定可能なブラストに変えたのが最近の話
おかげでダメージレートがひどいことになってる(一時期 銃の使用、ダメージともに1桁レートだった)
そろそろ素材が強化に追いつかなくなってきたので、レア素材掘りにいそしむ日々
ちゃん様は今作も残念でした…キャラクターエピソードが進むとまともになるのかな?
11/14ってGOD EATER2の発売日じゃなかったっけ…?
絶賛konozama中…
2回も不具合でセーブデータが消えて心折れかけていたけど、なんとかクリア
今月上旬に2回目の修正パッチでロード時間が短縮されるし、イベント早送り機能も追加されるらしい…
やりこみを含めて2周目突入したいところだけど
もうすぐGOD EATER2も発売されるし、ぐっと我慢
少しでも前作をやりこんで引き継ぎアイテム数を増やさないと…
前回に引き続きコメントスパム対策
半月ほどログとにらめっこした結果、どうやらコメントスパムは
blogのホーム画面を経由せず、mt-comments.cgiに直接アクセスしてるらしい
(index.htmlへのアクセス数に対してmt-comments.cgiへのアクセスが異様に多いことからの予想なので違うかも)
それなら.htaccessでmt-comments.cgiへのリファラーチェックかければいいのでは?と思い
<Files mt-comments.cgi> SetEnvIf Referer "^https://crescens.sakura.ne.jp/" allow_ref order deny,allow deny from all allow from env=allow_ref <Files>
こんな感じのものを書いてみた
mt-comments.cgiへのリファラーがblogホームのドメインじゃなかったらアクセス拒否するだけの簡単設定
とりあえず正規の手段でのコメントは書けたので、あとはスパムコメントが減らせるかどうか…