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GER:無印のストーリーまでクリア

今作はちゃんとアルダノーヴァにアラガミ素材があって専用装備が作れます

そして何度でも戦える子に成り下がりました

正直ただの追いかけっこなので弱い子です

 

そんなことより強化されたディアウス・ピター

HPが一定以下(?)になって刃翼が展開されてからの暴れっぷりが

初めて神速種や紅蓮のオロチを見たときのような素敵っぷりでトラウマになりそう

銃攻撃に徹するか、必死で尻尾を追いかけるしか対策がなさそう…

GER:ブラッドはぬるま湯だった

  • 開幕リンクサポートデバイスでバーストLv3
  • 仲間はみんな新型で受け渡ししてくれる
  • ブラッドバレットで部位破壊も簡単
  • ブラッドアーツでショートの火力不足も補える

こんなぬるま湯に浸かってたら人間ダメになるってよく分かったんだよ

 

やっぱり序盤の山場はピルグリム

聴覚遮断や超消音が手に入らない段階でコンゴウ4匹はきつかった

しかもなんでNPCさんはせっかくの分断命令を無視して合流してくるのかな?

阿鼻叫喚の地獄絵図になるに決まってるじゃないか

GER 体験版

気付いた変更点(アラガミの行動だけ)

  • グボロ・グボロ
    • カバラ・カバラと同じぴょんぴょん攻撃2往復をやるようになった

 

  • シユウ
    • 横ステップ薙ぎ払いに似たモーション
      前ステップ薙ぎ払い → 回し蹴りをするようになった

 

  • コンゴウ
    • その場1回転攻撃が5回転ぐらいしながらの移動攻撃になった
      絵面がすごくシュール

 

  • ヴァジュラ
    • 飛びかかりっぽい攻撃が追加されてる

 

  • ボルグ・カムラン
    • 前ステップ → 振り返り → 連続突き攻撃が追加
      モーションが他の攻撃と区別し難く、見てから回避できる速度じゃないので
      苦手なボルグ・カムラン種がますます嫌いになる

 

  • クアドリガ
    • ミサイルポッドから周囲にばらまき → 数秒後に炸裂が追加
      見てから回避余裕

 

ヤクシャ、ザイゴート、オウガテイル、コクーンメイデンは低難易度ではたぶん変わってない

 

GE2RBに慣れ過ぎてて、今更ブラッドアーツもブラッドバレットもない世界に放り出されて若干苦戦気味

ショートの攻撃力が低すぎるのを痛感してる…でもショート使い辞めない、頑張る

東亰ザナドゥ その4

エピローグも終わって全ダンジョンS評価クリアしたけど、トロフィーが解除されませんでした

あっ…2周目限定ダンジョンですか…

 

アップデートでイベントのオート進行機能がついたけど違うんですよ

本当に欲しいのはイベントのスキップ機能か×ボタン押しっぱなしにしなくても高速進行する機能なんですよ

 

GERやっていこう…

東亰ザナドゥ その2

5章が終わったところ

追加の不満点

  • 6章開始時にもOPムービーが流れたよ…
  • ソウルLv3になってもスタイリッシュな戦闘は出てきません
    『例えば通常攻撃からジャンプ攻撃に移行、そのまま飛翔スキル使って相手の背後に回り込み、通常攻撃に繋ぐ』
    とか、そんなアクションゲームみたいなコンボに期待してたりしました
    現状飛翔スキルは完全に移動用、剛撃スキルは辛うじて攻撃に使える
  • スタイリッシュ戦闘するには狭すぎるダンジョン
    更にトラップのせいで移動しながら戦闘とか夢のまた夢だったり
  • 3章で手に入る『HPが自動回復』『HP満タン時に攻撃上昇』『HP8割以上でダメージ減少』
    この3つを装備したユウキで射撃スキルしてれば余裕です
  • リオンが可愛い

東亰ザナドゥ その1

falcomのアクションゲーなのでイース方面かと思ったらがっつり軌跡方面だった

とりあえず3章までクリアした時点での感想(というか直してほしいところ)

  • 章ごとにOPムービーいらない・・・始めバグかと思ったよ
  • キーコンフィグに自由度なさすぎ
    極東出身は○ボタンで回避するんですよ
  • アクションゲームなのにキャンセル行動がない
    SP消費でいいから攻撃キャンセルして回避とかジャンプとか
  • たまに回避ムリゲー場面があるのでガード欲しい
  • ストーリーパート重視よりアクションパート重視にして欲しい
    正味5時間ぐらいのプレイ時間中、アクションパートは1時間あるかないかぐらいだったような

 

GEシリーズに慣れ過ぎてるせいか、同じアクションゲーとして見劣りしてるのがなんとも…