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東亰ザナドゥ その4

エピローグも終わって全ダンジョンS評価クリアしたけど、トロフィーが解除されませんでした

あっ…2周目限定ダンジョンですか…

 

アップデートでイベントのオート進行機能がついたけど違うんですよ

本当に欲しいのはイベントのスキップ機能か×ボタン押しっぱなしにしなくても高速進行する機能なんですよ

 

GERやっていこう…

東亰ザナドゥ その2

5章が終わったところ

追加の不満点

  • 6章開始時にもOPムービーが流れたよ…
  • ソウルLv3になってもスタイリッシュな戦闘は出てきません
    『例えば通常攻撃からジャンプ攻撃に移行、そのまま飛翔スキル使って相手の背後に回り込み、通常攻撃に繋ぐ』
    とか、そんなアクションゲームみたいなコンボに期待してたりしました
    現状飛翔スキルは完全に移動用、剛撃スキルは辛うじて攻撃に使える
  • スタイリッシュ戦闘するには狭すぎるダンジョン
    更にトラップのせいで移動しながら戦闘とか夢のまた夢だったり
  • 3章で手に入る『HPが自動回復』『HP満タン時に攻撃上昇』『HP8割以上でダメージ減少』
    この3つを装備したユウキで射撃スキルしてれば余裕です
  • リオンが可愛い

東亰ザナドゥ その1

falcomのアクションゲーなのでイース方面かと思ったらがっつり軌跡方面だった

とりあえず3章までクリアした時点での感想(というか直してほしいところ)

  • 章ごとにOPムービーいらない・・・始めバグかと思ったよ
  • キーコンフィグに自由度なさすぎ
    極東出身は○ボタンで回避するんですよ
  • アクションゲームなのにキャンセル行動がない
    SP消費でいいから攻撃キャンセルして回避とかジャンプとか
  • たまに回避ムリゲー場面があるのでガード欲しい
  • ストーリーパート重視よりアクションパート重視にして欲しい
    正味5時間ぐらいのプレイ時間中、アクションパートは1時間あるかないかぐらいだったような

 

GEシリーズに慣れ過ぎてるせいか、同じアクションゲーとして見劣りしてるのがなんとも…

那由多の軌跡:公式サイトがかなり更新されてるよ

主人公役はミズハス

ヒロイン?役は竹達

そしてライラ役に広橋!!

だがライラは果たしてプレイヤーキャラなのか…NPCのような雰囲気がヒシヒシと

 

しかし今後零組と合流したときに

ナユタとティオの絡みとか、クレハとシャーリーの絡みとか発生したらどうなるんだ…

 

戦闘システムは空・零・碧と違いARPGになるようだ、ぶっちゃけイースですね

ターン制RPGは周回プレイ時に時間がかかってダルいので非常にありがたい変更です

7/26発売なんですよ