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GE2RB:一番面倒そうなトロフィー終わった

150307ソロで難易度15のサバイバルミッションをクリアしろというひどいトロフィー

 

ソロ向けと思われるバランスのミッションはちゃんと用意されますが

個人的に「久遠の白夜」がやりやすいと思われる…

フェイズ2をクリアしたらもう1vs1ミッションのみなのでクリアしたようなもの

 

GE2RB:体験版をほんのりプレイ

軽くプレイした結果の感想

ちなみに体験版ではGE2のストーリー進行引継ぎでプレイ

 

  1. スキルがLv制になった
    合計スキルレベルが一定以上になると発動するなど、平たくいえばモンハン形式に近いかも
  2. スキルインストールができる
    上記スキル制に合わせてミッションでもらえたスキル(アイテム)を好きな装備に追加できるようになった
    見た目はよくても性能がイマイチなパーツも素敵パーツに変身できるかも
  3. NPCにパーソナルスキル追加
    でもみんな同じようなスキルでイマイチ面白味がない
  4. なぜか装備の強化ができない
    難易度3がきっついの
  5. ブラッドアーツも増えたよ
    ショート血煙最強伝説は終わらない
  6. ブラストのブラッドバレットの消費OP大幅増
    苦労して消費50に抑えた脳天弾が消費75になってた時の絶望感
  7. Rank12装備追加
    GE2の一部追加パーツがRank12になってました、Rank11との違いは謎
  8. 受け渡しバースト化でバーストレベルが上がらない
    も ど し て

 

とりあえず一通りみた感じ、GE2パーツのスキルは基本据え置きな感じ

1つのスキルで複数スキルのレベルを上げるものとかいっぱいあるので

素材集めゲーからレアで高レベルなスキル集めゲーになった気がする

PSvita:GE2 ver1.2が公開されてるよ

http://www.godeater.jp/update_free.html

ようやくベルセルクの「被ダメージ大幅増加」の効果が逆にダメージ減少になっているバグが修正されたらしい

そしてゴールドラッシュでNPC同行するとSSS取れないのはバグだったらしい

SSS取れるまでムキになって指示を駆使して攻略してたのは無駄だったのか

 

その他、新ミッションの追加とか新装備の追加とか

PSvita:GE2 ver1.1に合わせてバレット修正

脳天弾の修正

131222.jpg消費OP50で収まるようにしつつ、充填と抗重力弾の下方修正に対応してみた

ホーミング性能が気持ち上がった気がするけど

相変わらず止まってる相手推奨バレット

 

メテオ弾に関しては考えるだけ無駄っぽかった

充填時間を1分にしても3万ダメージ、30秒にしても2万ダメージぐらいなので

30秒でOP200溜めて脳天弾4発撃てばいいじゃん!

PSvita:GE2 ver1.1が配信されるよ

http://www.godeater.jp/update_free.html

新ミッションの追加と新装備(たぶんネタ系)の追加

複合コアのコスト調整

(きっと作成コスト減少じゃなくてヴィーナス素材のコスト減少だと思う)

そして銃周りのバランス調整…

 

確かに充填の効果調整は大切だと思うけど

今のブラスト一択な原因は変異モジュールの問題だと思うんだ…

思うにブラッドバレットLv9まで上がった銃種では

他の銃種の変異モジュールが使用可能になってもいいんじゃないかと…