このところのオンではメテオ禁止、速射禁止の他
ホールド大禁止部屋すら出てきたので、アレルギー体質の人向けに装備を変えてみた
コンボマスターは残しつつ、アスリート、バースト時間アップなんかがついた
しかし、ホールド大は確かに便利ではあるものの
獣剣 翁陽は物理2属性ショートの中ではトップクラスの切断値なので普通に強いと思うんですけどね
ホールドの回数も精々4回までだし
このところのオンではメテオ禁止、速射禁止の他
ホールド大禁止部屋すら出てきたので、アレルギー体質の人向けに装備を変えてみた
コンボマスターは残しつつ、アスリート、バースト時間アップなんかがついた
しかし、ホールド大は確かに便利ではあるものの
獣剣 翁陽は物理2属性ショートの中ではトップクラスの切断値なので普通に強いと思うんですけどね
ホールドの回数も精々4回までだし
捕食直後のアラガミバレットは□ボタンに登録されるけど
バレット変更する際は△ボタンにしかアラガミバレットがない…
アラガミバレットほとんど使わないから別に問題ないけどね!
http://www.godeater.jp/update_free.html
ようやくベルセルクの「被ダメージ大幅増加」の効果が逆にダメージ減少になっているバグが修正されたらしい
そしてゴールドラッシュでNPC同行するとSSS取れないのはバグだったらしい
SSS取れるまでムキになって指示を駆使して攻略してたのは無駄だったのか
その他、新ミッションの追加とか新装備の追加とか
脳天弾の修正
消費OP50で収まるようにしつつ、充填と抗重力弾の下方修正に対応してみた
ホーミング性能が気持ち上がった気がするけど
相変わらず止まってる相手推奨バレット
メテオ弾に関しては考えるだけ無駄っぽかった
充填時間を1分にしても3万ダメージ、30秒にしても2万ダメージぐらいなので
30秒でOP200溜めて脳天弾4発撃てばいいじゃん!
http://www.godeater.jp/update_free.html
新ミッションの追加と新装備(たぶんネタ系)の追加
複合コアのコスト調整
(きっと作成コスト減少じゃなくてヴィーナス素材のコスト減少だと思う)
そして銃周りのバランス調整…
確かに充填の効果調整は大切だと思うけど
今のブラスト一択な原因は変異モジュールの問題だと思うんだ…
思うにブラッドバレットLv9まで上がった銃種では
他の銃種の変異モジュールが使用可能になってもいいんじゃないかと…
ラストミッションはアラガミ同士の分断が楽だと気付き
戦闘ポイントを上手く調整すれば4人でボコボココースだった
捕食に向かうのを阻止するのに失敗すると面倒なぐらいか
感応種は序盤普通に攻撃しつつ、怒りモードに入ったらスタングレネードで封殺してしまえばよかった
ようやく引き継ぎ装備(Rank11)が解禁になった
このタイミングで解禁になるなら引き継ぎなんていらんかったんや…
ラストミッションの鬼畜さにどうしようか悩んでるところ
なんで感応種だけかと思ったらハガンコンゴウとセクメトがいるんだよ!
そして感応種の特殊能力なんとかしてよ!
現状
中型や大型の同時ミッションが多すぎて銃を使ってる暇がない
装備はこんな感じ
装甲がまだRank7なのでなんとかしたいけど素材が…
難易度6が全部終わってスタッフロールが流れたところ
銃の使用レートはもう取り返しのつかないレベルだった
が、充填と抗重力弾、減衰緩和を駆使した脳天弾は
Rank6装備でも軽く3000ダメージを超えるのでダメージレートは充分な結果に
強ホーミングを付けてもいまいち命中が低いのが欠点か
体験版引き継ぎ効果で序盤は余裕
難易度5から本番だった
難易度5のマルドゥーク討伐時点での戦闘記録
前作からショート・アサルト・シールド装備でやっていたけど
アサルトはバレットエディットで3モジュール制限があるため脳天弾を作ることすらままならないので
8モジュール設定可能なブラストに変えたのが最近の話
おかげでダメージレートがひどいことになってる(一時期 銃の使用、ダメージともに1桁レートだった)
そろそろ素材が強化に追いつかなくなってきたので、レア素材掘りにいそしむ日々
ちゃん様は今作も残念でした…キャラクターエピソードが進むとまともになるのかな?