http://www.jp.square-enix.com/so5/
てっきり4で終わったと思ってたスターオーシャンシリーズの最新作が開発決定してたらしい
今作のキャラデザは失敗してないらしい
しかし時系列は3の後の話
いいのかな?あの世界は3のラストで切り離されたとはいえ、MMO内の世界ってことになっちゃった世界なんだけど
http://www.jp.square-enix.com/so5/
てっきり4で終わったと思ってたスターオーシャンシリーズの最新作が開発決定してたらしい
今作のキャラデザは失敗してないらしい
しかし時系列は3の後の話
いいのかな?あの世界は3のラストで切り離されたとはいえ、MMO内の世界ってことになっちゃった世界なんだけど
ACVで大問題だった領地戦
ACVDではプレイヤーはNPCの3勢力のいずれかに所属し、領地戦を行う
ということで、ボッチームだったり、そもそも領地が取れないユーザーでも楽しめるシステムだと思ったら
結局NPC3勢力に所属しても、チームの概念は残ったままで
チームメンバーの時間が合わないと傭兵なりUNACを使うしかないという…
なんのためのNPC勢力か…
しかしUNAC強すぎだろ…下手な傭兵より全然使えるぞ…
閃の軌跡おもしろいなー
あ、ロード時間の修正パッチは10/3配信らしいよ
おっと何か届いたようだ…
週末は忙しくなりそうだ
http://www.falcom.co.jp/sen/index.html
閃の軌跡の公式サイトがオープンされた
うん、重くて見れない
PS3ソフト1本でvitaでも遊べるならvitaも一緒に買っちゃうんだけどな
トゥルーエンド後のDLCダンジョンの難易度が高すぎる(推奨Lv200らしい)ので
1日かけて本格的にレベル上げをしてみた
対象はエムエス溶岩洞のキャットナイト
おそらく簡単に倒せるボスクラスで一番稼げる相手です
1時間ごとに休憩入れながら、これを600体(100戦)
1戦およそExp87万入るのでExp8700万
Expアップアビリティ付キャラはExp1億以上稼げたかな?
平均Lv100ぐらいのパーティーがLv200ぐらいまで伸びました
でもDLCダンジョンは全然太刀打ちできなかった…なんてこった
千枝ちゃんの5Cはダッシュでキャンセルできることが分かった
この結果5Cが刺さればコンボ確定
ガードされてもA暴れ→A脳天の分からんガードに持ち込めるし
脳天までガードされてもC黒点で距離は開けられる…
というところまで研究が進んだ
あまり5Cを多用するとあっという間にペルソナブレイクして
目も当てられない状態になってしまいますが
遠距離の立ち回りは…QEを使う癖をつけないとなぁ…
千枝ちゃんのようなキャラが自分のプレイスタイルに合ってるので
ずっと千枝ちゃんを使っているものの
一通りトレーニングでコンボ練習し、ストーリーモード、アーケードモードもクリアして
そろそろ熱帯(ネットワーク対戦)でもしようとプレイヤーマッチに参加してぼっこぼこにされてきた
千枝ちゃん最大の弱点である遠距離からの攻撃をかわしつつ相手に接近する方法が全く分からない
5Cが出が早くリーチもあることは分かるけど、仮に相手に5Cが刺さっても
近づく間に相手の硬直は終わってこちらが5A(or 2A)を出す時にはイーブンの状態
競り負ければコンボ食らうし、競り勝っても時々コンボミスをする始末…
まずはトレモで反復コンボ練習からか…
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
?/ /
日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 アーマード・コア V(PlayStation3、Xbox 360)におきまして、 一部のパーツパラメータの調整と、新規領地開放を予定しております。 調整内容の詳細と、領地開放の日時につきましては、 後日発表させていただきます。 今後とも、アーマード・コア Vならびに、フロム・ソフトウェアをよろしくお願い申し上げます
400ガトの下方修正とライフルの全体的な上方修正は確実かな?
個人的には
超至近距離 = ショットガン
至近距離 = ガトリング
中距離 = ライフル
遠距離 = スナイパーライフル
という位置付けを明確化した修正がほしいかなぁ…
あとはリコンが従来のレーダーの代わりなら、もうちょっと重量と消費ENを抑えてほしい