「Game」カテゴリーアーカイブ

PSO2:クローズドβ 3日目

初日からずっとサーバ障害が相次いでおり、正直まともにプレイできる状態じゃないかも

せっせと頑張ってレンジャーLv12まで上げたけど

火山開放のクエストで順調に進み、ボスももうちょっとというところで鯖缶…

PSUの失敗の教訓とはなんだったのか…

 

ACV:パーツ調整がくるよ

きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  ?/   /

 

パーツパラメータの調整と新規領地開放のお知らせ

日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
アーマード・コア V(PlayStation3、Xbox 360)におきまして、
一部のパーツパラメータの調整と、新規領地開放を予定しております。
調整内容の詳細と、領地開放の日時につきましては、
後日発表させていただきます。
今後とも、アーマード・コア Vならびに、フロム・ソフトウェアをよろしくお願い申し上げます

 

400ガトの下方修正とライフルの全体的な上方修正は確実かな?

個人的には

 超至近距離 = ショットガン

 至近距離 = ガトリング

 中距離 = ライフル

 遠距離 = スナイパーライフル

という位置付けを明確化した修正がほしいかなぁ…

あとはリコンが従来のレーダーの代わりなら、もうちょっと重量と消費ENを抑えてほしい

ACV:アセンを大幅に変えてみた

大幅にといっても脚部だけは微妙と言われようが中二を続けてますが

 

クロスレンジ最強だったAC4やfaと違って操作に慣れれば慣れるほど

戦闘レンジが中距離にまとまっていくように思い

Wガト&Wバトライの近?中距離スタイルを

スナ銃+バトライ&Wガトというやや中距離寄りに変えてみた

正直Wガトもなんとかしたいけど、ライフルはカテゴリごとガトに喰われて産廃状態

レーザー武器は扱いが難しく、ハウザーは軌道が独特すぎて当たらないとなると

ガトかバトライしか選択肢がないという…

 

また、武器変更にあわせてFCSをロック距離を犠牲にロック速度重視

FCSで低下したロック距離を補うために頭部をカメラ性能のいいものに変更

腕部は射撃安定を下げて両肩にユニット搭載化のものに変更

肩ユニットは当然サブコン

 

という変更を加えてみた

腕部の射撃安定を下げたのは199でも120でも大して射線がブレないことが分かったため

どちらかというとリロード速度の落ち込みが謙虚だけどギリギリやっていけるレベルだった

そして両肩サブコンの恐るべきロック速度上昇で

威力特化のスナ銃でも1秒ほどでロックできるのため

KE防御の高い相手でも、ちょっとしたチャンスを狙っていけるのを狙ってみた

 

ACVは脚部の積載量がかなりギリギリなのでアセン幅が狭くて困ります

ACV:傭兵ランクSまで頑張ってみた

120205.jpg

ランクSまでの軌跡

・ストーリーミッションは時間対報酬効率が悪いので請けない

・オーダーミッションはAC撃破系を最優先に請ける

 修理費が赤字の第一要因なので前線には出ないで4脚砂砲とかで射程外からパシュンパシュン

・領地戦は時間の無駄…即申請キャンセル

こんなんやってるから高ランク傭兵は仕事しないと言われるんだとよく分かった

真面目に傭兵やってると私にはランクAかBがやっとです