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ACV:とりあえず問題点

ACVのゲームとしての問題点…バランス云々の問題以前のお話

 

傭兵について

傭兵になったプレイヤーはミッションクリア時に撃破されていない場合に限り、報酬が貰えるものの

貰える報酬が少なすぎて弾薬費分程度にしかならない

AP5000程度の修理費が入ったらほぼ確実に赤字

赤字がかさむと傭兵ランクも下がる、誰もオーダーミッションの傭兵なんてやらんよ

(ラスボスミッションに参加しても10,000Auの報酬でした)

 

領地戦について

バグが多すぎ、マッチングしなさすぎ

シーズン終了時に1でも耐久が残ってれば、次シーズンも領地が引き継がれるので

対人がしたい人以外防衛の決戦ミッションなんてやらない

(そもそも対人がしたいならノーリスクなフリー対戦やればいいわけで)

侵攻側がいっぱいいて30分待ってもマッチングしない

防衛側も侵攻側がブリーフィングバグに嵌って出撃キャンセル…どうしろと?

ACV:方向性が定まってきた

ストーリーやオーダーミッションのサブクエストを一通り攻略しつつ

ACVの操作に慣れてきたのでアセンをいじりながらひたすらACテストを繰り返した結果

やっぱり中量二脚に戻ってきてしまった

逆間接に比べて跳躍力ははるかに劣るものの

汎用性の高さと積載量のバランスが一番いい気がします

 

本当はブースターも最高速重視にしたいのですが、EN燃費の問題から加速重視に

スキャンモード中なら常にハイブースト移動でもなんとかなる程度に仕上がってます

 

今は傭兵しつつ、対戦相手や僚機のアセンや動きをひそかに監視するのが楽しみ

今作で軽量二脚使いこなしてる人は本当に尊敬する

ACV:ストーリー・オーダークリアまで頑張ってみた

AC4とfaに慣れたせいか、クイックターンやドリフトターンができないACVでは

なかなか苦戦したものの、なんとかストーリーとオーダーを全クリア

今作は全てのミッションで傭兵が一人雇えるので、苦手なミッションでもなんとかなったりします

かく言う私もオーバードウエポンに焼き払われて、傭兵の活躍を傍観してたりしてましたし

 

今作は従来のように空を飛び続ける機能がない

(ジャンプはあるけどその後はグラインドしかできない)のに三次元戦闘がかなり有効のため

軽量二脚や中量二脚で頑張っていましたが、いまいち自由に飛びまわれないので

初めて重量逆間接使いに転向しました

個人的に今作において跳躍力はかなり重要なファクターのような気がします

重量にした理由は単純にハンガーに武器積む余裕が欲しかったから

 

とりあえずまだチームレベル50ちょっとでパーツも全然買えない状態なので

チームレベルをあげてからアセンとか考えるつもり

迷宮クロスブラッド その8

セブンハンドおよびその後のボスまで撃破完了

ストーリーラスボスの後に出てくるボスなので強いのは当然ですが、完全にドM向けだった

 

主なドMポイント

・毎ターンのように打ち込んでくる隊列乱し

・取巻き5体がしつこいほど連れ去り連発

・TH-50あっても命中率は体感50%

・決して硬い分けじゃないけど何ターンごとかに1桁間違ってるんじゃないかと思うほど回復

 (大体7600回復)

・セブンハンドを召喚する

 そして召喚されたセブンハンドは更に取巻きを召喚して…

・通常攻撃に滅化付き

 

戦闘が長引くとボス級の取巻きが増え、デフォルトアザーやジャマータスク、ヒットブレイクなど

積み重なってジリ貧になってしまうので、短期決戦狙いで

 

どうしても倒せない場合は円卓で禁じ手になったレンジブレイク+修羅が有効なので

相手の隊列乱しを逆に利用してハメることも可能

…というかこの方法じゃないととても無理な気が…

迷宮クロスブラッド その7

セブンハンズを4体目まで順調に撃破

フルbuffの恐ろしさを存分に発揮できる大変充実したボスがあと3体も残っているようで楽しみ

一部ボスより道中の雑魚のほうが厄介だったりします…カエサルさん…

 

レベルキャップの開放はLv39開放前で放置

メンバーは全員メインブラッドがキャップまで到達しているおかげでサブブラッドが育つ育つ

この機会にサブブラッドを充分に育てつつ、クロスブラッド編成も考え直そうと思う

迷宮クロスブラッド その6

ようやくアイオン幹部5人を逮捕(撃破)

結局Lv36まであげてオープンパンドラのお世話になってしまった

 

開幕スロウコード?で敵前衛を無力化

王騎士はずっとイージス

前衛はとにかく殴る、ひたすら殴る

魔術士はオープンパンドラで「スペル無効化」が出たら使用

でなかったらレンジブレイク、ウェポンタスクを優先して、暇になったら攻撃スペル

聖術士は盾役にアーマータスクを使用しつつ

アンチシャッフルとアンチデフォルト、リジェネレートを常駐

(デフォルトアザーはスペル無効化状態でも発動するようなので保険として)

あとは適宜回復しつつマナシールド

 

これを維持していけばスペル攻撃も後方からの攻撃もほぼ無効化でき

アボイドブレイクもヒットブレイクも無効化できるので盾役がきっちりしてれば無敵モード突入

 

正直召術士いらない気がしてきた…

迷宮クロスブラッド その5

ラスボスさんが光属性だと分かればとても簡単だった

盾役に光付与防具4枚持たせたら被ダメージは2桁

大変安定した盾っぷりを発揮してくれました

 

それにしてもヒロインの扱いがひどい…

 

そしてクリア後のボリュームに定評のあるチームラ作品

最初の任務が既にラスボスを軽く凌駕してて困ります

PSP:セブンスドラゴン2020

迷宮クロスブラッドのレベル上げの現実から逃避するために先にこっちをプレイ

ラスボス倒したーと思ったらまだ先がいた…またアンタか!

 

大人だったあの人がアメリカから東京に脱出したときに子供化してたり

あの人が人類戦士になる前だったりすることから

繋がりがあるとすれば前作より過去の話っぽい

 

気付いた範囲での前作との差異

・ジョブ数が減った(前作7 → 今作4)

 回復に魔法攻撃と大忙しなサイキッカー

・パーティーメンバーが3人まで(前作は4人)

・SPがレベルアップ時に付与ではなく、戦闘終了時にExpと一緒にもらえる

 そのため、SP取得は無限となり、好きなだけスキルが覚えられる

・ステータス増加系パッシブスキル・マスタリー系がなくなって、LF・MN増加系に変わった

・ダンジョンのみで通常フィールドがない

・フロワロが踏んでも消せない、代わりに踏んでもLFが減らない

・フロワロシードが次のLvIUPに必要なExpの半分をくれない

 (Expは普通のシード 300、DX 1000、EX 3000 固定)

 でもAzとSPをいっぱいくれる

・ドラゴン素材が完全に換金アイテム化

 どれだけ売っても新規アイテムは開発されないよ!

・リアクト系の再行動に制限回数がついた(4回まで?)

 前作で猛威を振るったローグ無双の時代は終わりを告げました

・EXゲージが寝ても回復しない

 戦闘で貯めるか、お風呂を沸かすしかないので使いどころが肝心に

・ダンジョン内でサポートスキルが使用できる

 回数制限があるがMNを消費せずにLF回復ができたりする、大変便利

・ダンジョン内に脱出ポイントがある

 しかも次からは脱出ポイントからダンジョン探索を再開できる

・状態異常に「ダウナー」「行動不能」追加、「恐怖」削除

 ダウナーは消費MN倍増

 行動不能はそのまま…100%発動する麻痺と思えばいい

 前作の「魅了」「暗闇」は「錯乱」「盲目」に変化

 

いっぱい変わってる