「PS3 / PSP / PSvita」カテゴリーアーカイブ

PSvita:GOD EATER BURST

Xbox版に追加要素が増えてる迷宮クロスブラッド インフィニティを買おうと思っていたのに

気づいたときにはGEBを買っていた

な… 何を言っているのか わからねーと思うが

GE2発売もあることだし、引き継ぎついでにストーリーをなぞっておこうと思ったのでした

空中ダッシュができないGEBではボルグ・カムラン種とクアドリガ種が大変苦手です

PS3:ネプVのレベルをひたすら上げてみた

トゥルーエンド後のDLCダンジョンの難易度が高すぎる(推奨Lv200らしい)ので

1日かけて本格的にレベル上げをしてみた

 

対象はエムエス溶岩洞のキャットナイト

おそらく簡単に倒せるボスクラスで一番稼げる相手です

1時間ごとに休憩入れながら、これを600体(100戦)

1戦およそExp87万入るのでExp8700万

Expアップアビリティ付キャラはExp1億以上稼げたかな?

平均Lv100ぐらいのパーティーがLv200ぐらいまで伸びました

 

でもDLCダンジョンは全然太刀打ちできなかった…なんてこった

P4U:千枝ちゃんの中距離の振り方を研究してみた

千枝ちゃんの5Cはダッシュでキャンセルできることが分かった

この結果5Cが刺さればコンボ確定

ガードされてもA暴れ→A脳天の分からんガードに持ち込めるし

脳天までガードされてもC黒点で距離は開けられる…

というところまで研究が進んだ

 

あまり5Cを多用するとあっという間にペルソナブレイクして

目も当てられない状態になってしまいますが

 

遠距離の立ち回りは…QEを使う癖をつけないとなぁ…

P4U:千枝ちゃんを使いたい・・・けど・・・

千枝ちゃんのようなキャラが自分のプレイスタイルに合ってるので

ずっと千枝ちゃんを使っているものの

 

一通りトレーニングでコンボ練習し、ストーリーモード、アーケードモードもクリアして

そろそろ熱帯(ネットワーク対戦)でもしようとプレイヤーマッチに参加してぼっこぼこにされてきた

 

千枝ちゃん最大の弱点である遠距離からの攻撃をかわしつつ相手に接近する方法が全く分からない

5Cが出が早くリーチもあることは分かるけど、仮に相手に5Cが刺さっても

近づく間に相手の硬直は終わってこちらが5A(or 2A)を出す時にはイーブンの状態

競り負ければコンボ食らうし、競り勝っても時々コンボミスをする始末…

 

まずはトレモで反復コンボ練習からか…

PS3:Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA

120728.JPGギルティギア以来に格ゲーに手を出してしまった

別に格ゲーが苦手とかそういうわけじゃないんですが

アケコンがないとイマイチ臨場感がないというか…

 

というわけでアケコンも一緒に購入してみた

ちょうどHORIでP4U対応のアケコンを発売しており

それがHORIのリアルアーケードProの廉価版であるファイティングスティックベースでありながら

レバーやボタンがRAProと同様三和電子製品という優れものなのですよ

適度に重量もあるので多少荒くレバー操作してもアケコンが動いてしまうこともなく、大変満足

ACV:パーツ調整がくるよ

きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  ?/   /

 

パーツパラメータの調整と新規領地開放のお知らせ

日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
アーマード・コア V(PlayStation3、Xbox 360)におきまして、
一部のパーツパラメータの調整と、新規領地開放を予定しております。
調整内容の詳細と、領地開放の日時につきましては、
後日発表させていただきます。
今後とも、アーマード・コア Vならびに、フロム・ソフトウェアをよろしくお願い申し上げます

 

400ガトの下方修正とライフルの全体的な上方修正は確実かな?

個人的には

 超至近距離 = ショットガン

 至近距離 = ガトリング

 中距離 = ライフル

 遠距離 = スナイパーライフル

という位置付けを明確化した修正がほしいかなぁ…

あとはリコンが従来のレーダーの代わりなら、もうちょっと重量と消費ENを抑えてほしい