このごろ衣装アイテム400個のトロフィーが一番難しい気がしてきた…
軽くプレイした結果の感想
ちなみに体験版ではGE2のストーリー進行引継ぎでプレイ
とりあえず一通りみた感じ、GE2パーツのスキルは基本据え置きな感じ
1つのスキルで複数スキルのレベルを上げるものとかいっぱいあるので
素材集めゲーからレアで高レベルなスキル集めゲーになった気がする
BBR40ぐらいになったら普通にフルパックが店売りされました
あのエキストラミッションを20周ぐらいした努力はなんだったのか…
素敵な赤色ケンプファーさんが完成しました
しかしなぜスクリーンショット不可なのか…
今作はケンプファーがちゃんと参戦してるので買いました
が、シーサイドベースを何周してもケンプファーのパーツが落ちません…
もうデュナメスとアッガイのパーツはいらんのですよ
捕食直後のアラガミバレットは□ボタンに登録されるけど
バレット変更する際は△ボタンにしかアラガミバレットがない…
アラガミバレットほとんど使わないから別に問題ないけどね!
http://www.godeater.jp/update_free.html
ようやくベルセルクの「被ダメージ大幅増加」の効果が逆にダメージ減少になっているバグが修正されたらしい
そしてゴールドラッシュでNPC同行するとSSS取れないのはバグだったらしい
SSS取れるまでムキになって指示を駆使して攻略してたのは無駄だったのか
その他、新ミッションの追加とか新装備の追加とか
脳天弾の修正
消費OP50で収まるようにしつつ、充填と抗重力弾の下方修正に対応してみた
ホーミング性能が気持ち上がった気がするけど
相変わらず止まってる相手推奨バレット
メテオ弾に関しては考えるだけ無駄っぽかった
充填時間を1分にしても3万ダメージ、30秒にしても2万ダメージぐらいなので
30秒でOP200溜めて脳天弾4発撃てばいいじゃん!
http://www.godeater.jp/update_free.html
新ミッションの追加と新装備(たぶんネタ系)の追加
複合コアのコスト調整
(きっと作成コスト減少じゃなくてヴィーナス素材のコスト減少だと思う)
そして銃周りのバランス調整…
確かに充填の効果調整は大切だと思うけど
今のブラスト一択な原因は変異モジュールの問題だと思うんだ…
思うにブラッドバレットLv9まで上がった銃種では
他の銃種の変異モジュールが使用可能になってもいいんじゃないかと…