ラストミッションの鬼畜さにどうしようか悩んでるところ
なんで感応種だけかと思ったらハガンコンゴウとセクメトがいるんだよ!
そして感応種の特殊能力なんとかしてよ!
現状
中型や大型の同時ミッションが多すぎて銃を使ってる暇がない
装備はこんな感じ
装甲がまだRank7なのでなんとかしたいけど素材が…
ラストミッションの鬼畜さにどうしようか悩んでるところ
なんで感応種だけかと思ったらハガンコンゴウとセクメトがいるんだよ!
そして感応種の特殊能力なんとかしてよ!
現状
中型や大型の同時ミッションが多すぎて銃を使ってる暇がない
装備はこんな感じ
装甲がまだRank7なのでなんとかしたいけど素材が…
難易度6が全部終わってスタッフロールが流れたところ
銃の使用レートはもう取り返しのつかないレベルだった
が、充填と抗重力弾、減衰緩和を駆使した脳天弾は
Rank6装備でも軽く3000ダメージを超えるのでダメージレートは充分な結果に
強ホーミングを付けてもいまいち命中が低いのが欠点か
体験版引き継ぎ効果で序盤は余裕
難易度5から本番だった
難易度5のマルドゥーク討伐時点での戦闘記録
前作からショート・アサルト・シールド装備でやっていたけど
アサルトはバレットエディットで3モジュール制限があるため脳天弾を作ることすらままならないので
8モジュール設定可能なブラストに変えたのが最近の話
おかげでダメージレートがひどいことになってる(一時期 銃の使用、ダメージともに1桁レートだった)
そろそろ素材が強化に追いつかなくなってきたので、レア素材掘りにいそしむ日々
ちゃん様は今作も残念でした…キャラクターエピソードが進むとまともになるのかな?
11/14ってGOD EATER2の発売日じゃなかったっけ…?
絶賛konozama中…
2回も不具合でセーブデータが消えて心折れかけていたけど、なんとかクリア
今月上旬に2回目の修正パッチでロード時間が短縮されるし、イベント早送り機能も追加されるらしい…
やりこみを含めて2周目突入したいところだけど
もうすぐGOD EATER2も発売されるし、ぐっと我慢
少しでも前作をやりこんで引き継ぎアイテム数を増やさないと…
本日公開されたパッチを早速導入してみた
確かになんとなく早くなった気がするけど、まだまだな感じが…
今攻略中のマップが広大なマップであるノルド高原なのが原因のひとつでしょうか…
なお、更なる改善パッチを作成中なんだとか
ACVで大問題だった領地戦
ACVDではプレイヤーはNPCの3勢力のいずれかに所属し、領地戦を行う
ということで、ボッチームだったり、そもそも領地が取れないユーザーでも楽しめるシステムだと思ったら
結局NPC3勢力に所属しても、チームの概念は残ったままで
チームメンバーの時間が合わないと傭兵なりUNACを使うしかないという…
なんのためのNPC勢力か…
しかしUNAC強すぎだろ…下手な傭兵より全然使えるぞ…
閃の軌跡おもしろいなー
あ、ロード時間の修正パッチは10/3配信らしいよ
おっと何か届いたようだ…
週末は忙しくなりそうだ
各所でも話題になってますが
1. ロード時間が致命的
イベント前のロードはまだしも、大体マップ移動で10秒、戦闘前後にも5秒ぐらいロードが…これはちょっといただけない
ちなみにパッチでの修正が決定してるとか
2. vitaだと文字が見難い
会話などの文字サイズは問題ないけど、移動中のステータス画面とか虫メガネが必要なレベル
3. カメラワークが悪い
障害物のある狭いマップだとカメラワークだけで迷えるレベル
発売日は明日だったと思うけど届いてた
さすがfalcom公式通販
存在感の高いみっしーさんさすがやでぇ…