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東亰ザナドゥ その2

5章が終わったところ

追加の不満点

  • 6章開始時にもOPムービーが流れたよ…
  • ソウルLv3になってもスタイリッシュな戦闘は出てきません
    『例えば通常攻撃からジャンプ攻撃に移行、そのまま飛翔スキル使って相手の背後に回り込み、通常攻撃に繋ぐ』
    とか、そんなアクションゲームみたいなコンボに期待してたりしました
    現状飛翔スキルは完全に移動用、剛撃スキルは辛うじて攻撃に使える
  • スタイリッシュ戦闘するには狭すぎるダンジョン
    更にトラップのせいで移動しながら戦闘とか夢のまた夢だったり
  • 3章で手に入る『HPが自動回復』『HP満タン時に攻撃上昇』『HP8割以上でダメージ減少』
    この3つを装備したユウキで射撃スキルしてれば余裕です
  • リオンが可愛い

東亰ザナドゥ その1

falcomのアクションゲーなのでイース方面かと思ったらがっつり軌跡方面だった

とりあえず3章までクリアした時点での感想(というか直してほしいところ)

  • 章ごとにOPムービーいらない・・・始めバグかと思ったよ
  • キーコンフィグに自由度なさすぎ
    極東出身は○ボタンで回避するんですよ
  • アクションゲームなのにキャンセル行動がない
    SP消費でいいから攻撃キャンセルして回避とかジャンプとか
  • たまに回避ムリゲー場面があるのでガード欲しい
  • ストーリーパート重視よりアクションパート重視にして欲しい
    正味5時間ぐらいのプレイ時間中、アクションパートは1時間あるかないかぐらいだったような

 

GEシリーズに慣れ過ぎてるせいか、同じアクションゲーとして見劣りしてるのがなんとも…

スターオーシャン5が開発決定してたらしい

http://www.jp.square-enix.com/so5/

てっきり4で終わったと思ってたスターオーシャンシリーズの最新作が開発決定してたらしい

今作のキャラデザは失敗してないらしい

 

しかし時系列は3の後の話

いいのかな?あの世界は3のラストで切り離されたとはいえ、MMO内の世界ってことになっちゃった世界なんだけど

GE2RB:一番面倒そうなトロフィー終わった

150307ソロで難易度15のサバイバルミッションをクリアしろというひどいトロフィー

 

ソロ向けと思われるバランスのミッションはちゃんと用意されますが

個人的に「久遠の白夜」がやりやすいと思われる…

フェイズ2をクリアしたらもう1vs1ミッションのみなのでクリアしたようなもの

 

GE2RB:一番くじを買ってきた

欲しいものがあったので2/19発売のGOD EATER一番くじを買いに行った

が、たった2日でほぼ売り切れ状態とは思わず…

結局半日市内を回ってようやくまだ売っている店を見つけて5本買ってみた

 

DSC_0006

A賞 クリアポスター 1本

D賞 GOD EATER MAGAZINE 特別号 1本

E賞 マルチケース 1本

F賞 デザイングラス 1本

G賞 ビジュアルタオル 1本

という結果に

目的のGOD EATER MAGAZINE 特別号が手に入った上にA賞のクリアポスターが貰え

ダブりもなし、素晴らしい結果だと思います

GE2RB:体験版をほんのりプレイ

軽くプレイした結果の感想

ちなみに体験版ではGE2のストーリー進行引継ぎでプレイ

 

  1. スキルがLv制になった
    合計スキルレベルが一定以上になると発動するなど、平たくいえばモンハン形式に近いかも
  2. スキルインストールができる
    上記スキル制に合わせてミッションでもらえたスキル(アイテム)を好きな装備に追加できるようになった
    見た目はよくても性能がイマイチなパーツも素敵パーツに変身できるかも
  3. NPCにパーソナルスキル追加
    でもみんな同じようなスキルでイマイチ面白味がない
  4. なぜか装備の強化ができない
    難易度3がきっついの
  5. ブラッドアーツも増えたよ
    ショート血煙最強伝説は終わらない
  6. ブラストのブラッドバレットの消費OP大幅増
    苦労して消費50に抑えた脳天弾が消費75になってた時の絶望感
  7. Rank12装備追加
    GE2の一部追加パーツがRank12になってました、Rank11との違いは謎
  8. 受け渡しバースト化でバーストレベルが上がらない
    も ど し て

 

とりあえず一通りみた感じ、GE2パーツのスキルは基本据え置きな感じ

1つのスキルで複数スキルのレベルを上げるものとかいっぱいあるので

素材集めゲーからレアで高レベルなスキル集めゲーになった気がする