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ACV:アセンを大幅に変えてみた

大幅にといっても脚部だけは微妙と言われようが中二を続けてますが

 

クロスレンジ最強だったAC4やfaと違って操作に慣れれば慣れるほど

戦闘レンジが中距離にまとまっていくように思い

Wガト&Wバトライの近?中距離スタイルを

スナ銃+バトライ&Wガトというやや中距離寄りに変えてみた

正直Wガトもなんとかしたいけど、ライフルはカテゴリごとガトに喰われて産廃状態

レーザー武器は扱いが難しく、ハウザーは軌道が独特すぎて当たらないとなると

ガトかバトライしか選択肢がないという…

 

また、武器変更にあわせてFCSをロック距離を犠牲にロック速度重視

FCSで低下したロック距離を補うために頭部をカメラ性能のいいものに変更

腕部は射撃安定を下げて両肩にユニット搭載化のものに変更

肩ユニットは当然サブコン

 

という変更を加えてみた

腕部の射撃安定を下げたのは199でも120でも大して射線がブレないことが分かったため

どちらかというとリロード速度の落ち込みが謙虚だけどギリギリやっていけるレベルだった

そして両肩サブコンの恐るべきロック速度上昇で

威力特化のスナ銃でも1秒ほどでロックできるのため

KE防御の高い相手でも、ちょっとしたチャンスを狙っていけるのを狙ってみた

 

ACVは脚部の積載量がかなりギリギリなのでアセン幅が狭くて困ります

ACV:傭兵ランクSまで頑張ってみた

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ランクSまでの軌跡

・ストーリーミッションは時間対報酬効率が悪いので請けない

・オーダーミッションはAC撃破系を最優先に請ける

 修理費が赤字の第一要因なので前線には出ないで4脚砂砲とかで射程外からパシュンパシュン

・領地戦は時間の無駄…即申請キャンセル

こんなんやってるから高ランク傭兵は仕事しないと言われるんだとよく分かった

真面目に傭兵やってると私にはランクAかBがやっとです

ACV:とりあえず問題点

ACVのゲームとしての問題点…バランス云々の問題以前のお話

 

傭兵について

傭兵になったプレイヤーはミッションクリア時に撃破されていない場合に限り、報酬が貰えるものの

貰える報酬が少なすぎて弾薬費分程度にしかならない

AP5000程度の修理費が入ったらほぼ確実に赤字

赤字がかさむと傭兵ランクも下がる、誰もオーダーミッションの傭兵なんてやらんよ

(ラスボスミッションに参加しても10,000Auの報酬でした)

 

領地戦について

バグが多すぎ、マッチングしなさすぎ

シーズン終了時に1でも耐久が残ってれば、次シーズンも領地が引き継がれるので

対人がしたい人以外防衛の決戦ミッションなんてやらない

(そもそも対人がしたいならノーリスクなフリー対戦やればいいわけで)

侵攻側がいっぱいいて30分待ってもマッチングしない

防衛側も侵攻側がブリーフィングバグに嵌って出撃キャンセル…どうしろと?

ACV:方向性が定まってきた

ストーリーやオーダーミッションのサブクエストを一通り攻略しつつ

ACVの操作に慣れてきたのでアセンをいじりながらひたすらACテストを繰り返した結果

やっぱり中量二脚に戻ってきてしまった

逆間接に比べて跳躍力ははるかに劣るものの

汎用性の高さと積載量のバランスが一番いい気がします

 

本当はブースターも最高速重視にしたいのですが、EN燃費の問題から加速重視に

スキャンモード中なら常にハイブースト移動でもなんとかなる程度に仕上がってます

 

今は傭兵しつつ、対戦相手や僚機のアセンや動きをひそかに監視するのが楽しみ

今作で軽量二脚使いこなしてる人は本当に尊敬する

ACV:ストーリー・オーダークリアまで頑張ってみた

AC4とfaに慣れたせいか、クイックターンやドリフトターンができないACVでは

なかなか苦戦したものの、なんとかストーリーとオーダーを全クリア

今作は全てのミッションで傭兵が一人雇えるので、苦手なミッションでもなんとかなったりします

かく言う私もオーバードウエポンに焼き払われて、傭兵の活躍を傍観してたりしてましたし

 

今作は従来のように空を飛び続ける機能がない

(ジャンプはあるけどその後はグラインドしかできない)のに三次元戦闘がかなり有効のため

軽量二脚や中量二脚で頑張っていましたが、いまいち自由に飛びまわれないので

初めて重量逆間接使いに転向しました

個人的に今作において跳躍力はかなり重要なファクターのような気がします

重量にした理由は単純にハンガーに武器積む余裕が欲しかったから

 

とりあえずまだチームレベル50ちょっとでパーツも全然買えない状態なので

チームレベルをあげてからアセンとか考えるつもり