GER 体験版

気付いた変更点(アラガミの行動だけ)

  • グボロ・グボロ
    • カバラ・カバラと同じぴょんぴょん攻撃2往復をやるようになった

 

  • シユウ
    • 横ステップ薙ぎ払いに似たモーション
      前ステップ薙ぎ払い → 回し蹴りをするようになった

 

  • コンゴウ
    • その場1回転攻撃が5回転ぐらいしながらの移動攻撃になった
      絵面がすごくシュール

 

  • ヴァジュラ
    • 飛びかかりっぽい攻撃が追加されてる

 

  • ボルグ・カムラン
    • 前ステップ → 振り返り → 連続突き攻撃が追加
      モーションが他の攻撃と区別し難く、見てから回避できる速度じゃないので
      苦手なボルグ・カムラン種がますます嫌いになる

 

  • クアドリガ
    • ミサイルポッドから周囲にばらまき → 数秒後に炸裂が追加
      見てから回避余裕

 

ヤクシャ、ザイゴート、オウガテイル、コクーンメイデンは低難易度ではたぶん変わってない

 

GE2RBに慣れ過ぎてて、今更ブラッドアーツもブラッドバレットもない世界に放り出されて若干苦戦気味

ショートの攻撃力が低すぎるのを痛感してる…でもショート使い辞めない、頑張る

東亰ザナドゥ その4

エピローグも終わって全ダンジョンS評価クリアしたけど、トロフィーが解除されませんでした

あっ…2周目限定ダンジョンですか…

 

アップデートでイベントのオート進行機能がついたけど違うんですよ

本当に欲しいのはイベントのスキップ機能か×ボタン押しっぱなしにしなくても高速進行する機能なんですよ

 

GERやっていこう…

東亰ザナドゥ その2

5章が終わったところ

追加の不満点

  • 6章開始時にもOPムービーが流れたよ…
  • ソウルLv3になってもスタイリッシュな戦闘は出てきません
    『例えば通常攻撃からジャンプ攻撃に移行、そのまま飛翔スキル使って相手の背後に回り込み、通常攻撃に繋ぐ』
    とか、そんなアクションゲームみたいなコンボに期待してたりしました
    現状飛翔スキルは完全に移動用、剛撃スキルは辛うじて攻撃に使える
  • スタイリッシュ戦闘するには狭すぎるダンジョン
    更にトラップのせいで移動しながら戦闘とか夢のまた夢だったり
  • 3章で手に入る『HPが自動回復』『HP満タン時に攻撃上昇』『HP8割以上でダメージ減少』
    この3つを装備したユウキで射撃スキルしてれば余裕です
  • リオンが可愛い

東亰ザナドゥ その1

falcomのアクションゲーなのでイース方面かと思ったらがっつり軌跡方面だった

とりあえず3章までクリアした時点での感想(というか直してほしいところ)

  • 章ごとにOPムービーいらない・・・始めバグかと思ったよ
  • キーコンフィグに自由度なさすぎ
    極東出身は○ボタンで回避するんですよ
  • アクションゲームなのにキャンセル行動がない
    SP消費でいいから攻撃キャンセルして回避とかジャンプとか
  • たまに回避ムリゲー場面があるのでガード欲しい
  • ストーリーパート重視よりアクションパート重視にして欲しい
    正味5時間ぐらいのプレイ時間中、アクションパートは1時間あるかないかぐらいだったような

 

GEシリーズに慣れ過ぎてるせいか、同じアクションゲーとして見劣りしてるのがなんとも…