GER:追加ストーリークリア
ラスボスが羽化する瞬間を見てため息をついたのはきっと私だけではないはず
お 前 も デ ィ ア ウ ス ・ ピ タ ー 種 か !
4人vs1匹とはいえ戦闘不能になったNPCをリンクエイドしてたら悲劇が起こりそう
GER:GEB編までクリア
ハンニバルってこんな弱かったっけ…
GEBの時はストーリー最後の辺りのNPCとペアでスサノオ討伐とか
ハンニバル討伐ミッションを泣きながらやってたような気がするけど
今ならソロでも余裕なご様子
だがディアウス・ピターだけは勘弁な
GER:無印のストーリーまでクリア
今作はちゃんとアルダノーヴァにアラガミ素材があって専用装備が作れます
そして何度でも戦える子に成り下がりました
正直ただの追いかけっこなので弱い子です
そんなことより強化されたディアウス・ピター
HPが一定以下(?)になって刃翼が展開されてからの暴れっぷりが
初めて神速種や紅蓮のオロチを見たときのような素敵っぷりでトラウマになりそう
銃攻撃に徹するか、必死で尻尾を追いかけるしか対策がなさそう…
GER:ブラッドはぬるま湯だった
- 開幕リンクサポートデバイスでバーストLv3
- 仲間はみんな新型で受け渡ししてくれる
- ブラッドバレットで部位破壊も簡単
- ブラッドアーツでショートの火力不足も補える
こんなぬるま湯に浸かってたら人間ダメになるってよく分かったんだよ
やっぱり序盤の山場はピルグリム
聴覚遮断や超消音が手に入らない段階でコンゴウ4匹はきつかった
しかもなんでNPCさんはせっかくの分断命令を無視して合流してくるのかな?
阿鼻叫喚の地獄絵図になるに決まってるじゃないか
やってしまいました
GER 体験版
気付いた変更点(アラガミの行動だけ)
- グボロ・グボロ
- カバラ・カバラと同じぴょんぴょん攻撃2往復をやるようになった
- シユウ
- 横ステップ薙ぎ払いに似たモーション
前ステップ薙ぎ払い → 回し蹴りをするようになった
- 横ステップ薙ぎ払いに似たモーション
- コンゴウ
- その場1回転攻撃が5回転ぐらいしながらの移動攻撃になった
絵面がすごくシュール
- その場1回転攻撃が5回転ぐらいしながらの移動攻撃になった
- ヴァジュラ
- 飛びかかりっぽい攻撃が追加されてる
- ボルグ・カムラン
- 前ステップ → 振り返り → 連続突き攻撃が追加
モーションが他の攻撃と区別し難く、見てから回避できる速度じゃないので
苦手なボルグ・カムラン種がますます嫌いになる
- 前ステップ → 振り返り → 連続突き攻撃が追加
- クアドリガ
- ミサイルポッドから周囲にばらまき → 数秒後に炸裂が追加
見てから回避余裕
- ミサイルポッドから周囲にばらまき → 数秒後に炸裂が追加
ヤクシャ、ザイゴート、オウガテイル、コクーンメイデンは低難易度ではたぶん変わってない
GE2RBに慣れ過ぎてて、今更ブラッドアーツもブラッドバレットもない世界に放り出されて若干苦戦気味
ショートの攻撃力が低すぎるのを痛感してる…でもショート使い辞めない、頑張る
東亰ザナドゥ その4
エピローグも終わって全ダンジョンS評価クリアしたけど、トロフィーが解除されませんでした
あっ…2周目限定ダンジョンですか…
アップデートでイベントのオート進行機能がついたけど違うんですよ
本当に欲しいのはイベントのスキップ機能か×ボタン押しっぱなしにしなくても高速進行する機能なんですよ
GERやっていこう…
東亰ザナドゥ その3
ラスボス倒してエンドロールが流れたと思ったらクリアデータのセーブが出来て
それをロードしたらエピローグが始まって、まだダンジョン攻略が残ってた
ラスボスってなんだっけ
GOD EATER RESURRECTIONの体験版も出てるし、早いとこ終わらせないと
いや、終わったはずなんだよ…
東亰ザナドゥ その2
5章が終わったところ
追加の不満点
- 6章開始時にもOPムービーが流れたよ…
- ソウルLv3になってもスタイリッシュな戦闘は出てきません
『例えば通常攻撃からジャンプ攻撃に移行、そのまま飛翔スキル使って相手の背後に回り込み、通常攻撃に繋ぐ』
とか、そんなアクションゲームみたいなコンボに期待してたりしました
現状飛翔スキルは完全に移動用、剛撃スキルは辛うじて攻撃に使える - スタイリッシュ戦闘するには狭すぎるダンジョン
更にトラップのせいで移動しながら戦闘とか夢のまた夢だったり - 3章で手に入る『HPが自動回復』『HP満タン時に攻撃上昇』『HP8割以上でダメージ減少』
この3つを装備したユウキで射撃スキルしてれば余裕です - リオンが可愛い