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東亰ザナドゥ その2

5章が終わったところ

追加の不満点

  • 6章開始時にもOPムービーが流れたよ…
  • ソウルLv3になってもスタイリッシュな戦闘は出てきません
    『例えば通常攻撃からジャンプ攻撃に移行、そのまま飛翔スキル使って相手の背後に回り込み、通常攻撃に繋ぐ』
    とか、そんなアクションゲームみたいなコンボに期待してたりしました
    現状飛翔スキルは完全に移動用、剛撃スキルは辛うじて攻撃に使える
  • スタイリッシュ戦闘するには狭すぎるダンジョン
    更にトラップのせいで移動しながら戦闘とか夢のまた夢だったり
  • 3章で手に入る『HPが自動回復』『HP満タン時に攻撃上昇』『HP8割以上でダメージ減少』
    この3つを装備したユウキで射撃スキルしてれば余裕です
  • リオンが可愛い

東亰ザナドゥ その1

falcomのアクションゲーなのでイース方面かと思ったらがっつり軌跡方面だった

とりあえず3章までクリアした時点での感想(というか直してほしいところ)

  • 章ごとにOPムービーいらない・・・始めバグかと思ったよ
  • キーコンフィグに自由度なさすぎ
    極東出身は○ボタンで回避するんですよ
  • アクションゲームなのにキャンセル行動がない
    SP消費でいいから攻撃キャンセルして回避とかジャンプとか
  • たまに回避ムリゲー場面があるのでガード欲しい
  • ストーリーパート重視よりアクションパート重視にして欲しい
    正味5時間ぐらいのプレイ時間中、アクションパートは1時間あるかないかぐらいだったような

 

GEシリーズに慣れ過ぎてるせいか、同じアクションゲーとして見劣りしてるのがなんとも…

艦これ:発令!第十一号作戦 レア艦掘り

150517E-2のJマスで雲龍が出ると聞き、補給艦デイリー埋めにも使えるのでE-2をぐーるぐる

そんなことを10日も続けていると「ま、そんな簡単に出るわけないよね」と達観してましたが、出ました

これで邪魔な任務が片づけられます

 

E-2 10日間の成果

  • 雲龍
  • 鈴谷
  • 秋雲 2
  • 夕雲 3

 

艦これ:発令!第十一号作戦 E-6

辛く苦しい戦いぢゃった…

150506a

何度も何度も装備と編成を見直し、ボスが削りきれないと判断した結果

4日から2日間、オリョクル勢も震えあがるようなパワーレベリングで川内を改二にして夜戦装備を揃えてきました

編成は

第一:航巡1 戦艦2 航戦2 空母1

第二:軽巡1 駆逐2 雷巡2 重巡1

の水上打撃部隊でFGIMOのいわゆる上ルート、支援は決戦のみ

装備が整っていても最終形態はなかり厳しいので

  • 丁字有利
  • 夜偵触接
  • 雷巡が中破未満
  • 夜戦までに3隻(できれば戦艦を含む)以上撃沈

の条件が揃わないと安心できません

特に夜偵触接がないとボスは雷巡2隻の連撃を余裕で防ぐ変態装甲してます

続きを読む 艦これ:発令!第十一号作戦 E-6

艦これ:発令!第十一号作戦 E-6攻略中

150503a

 

休み休み1日攻め続けて残りこんな感じ

ようするに最終形態が突破できません

2度ほど随伴艦全滅、敵旗艦残りHP2桁まで追い詰めることはできたんですよ…

とりあえず今日は気力が尽きたのでまた明日

 

Romaは捕獲済

150503b無理して中央ルート通りながらゲージ削った甲斐がありました

 

艦これ:発令!第十一号作戦 E-5

150502ゲージ的にもう1回通常編成ボスかと思ったら最終形態だった

そしてそれをいともたやすく撃破するカンスト集団の図

 

航巡2 戦艦2 空母1 潜水1

この編成で(AorB)DGHINルート固定、いっぱい経由してますが道中2戦で、初手うずしおor戦闘回避の2択のみ

潜水は全戦闘でデコイとして素敵に役立ってくれます

初期はうずしお軽減用に航巡には電探を積んでおきましたが、どうにも火力がでないので途中から瑞雲に変更、ボス撃破率が結構上がる気がします

(ただしうずしお踏んでボスマスまでいくと燃料尽きます、資源と要相談…Gマスで拾えるけど)

 

E-5は大体24時間で攻略

出撃数は20回、途中撤退は12回ほど…イベントっぽくなってきたじゃないか